Momo — More Monitoring Action in the EU
Search
Close this search box.

Manus-2: pratęsimas

Agentūra Galia Sąmoningumas Savęs stebėjimas Socialinis pasitikėjimas

LAIKAS

60 min

GRUPĖS DYDIS

mažiausiai 12 žmonių

TAIKOMA
SKAITMENINĖMS PRIEMONĖMS

NE

SUDĖTINGUMO LYGIS

3/5

LAIKAS

60 min

GRUPĖS DYDIS

mažiausiai 12 žmonių

TAIKOMA SKAITMENINĖMS PRIEMONĖMS

NE

SUDĖTINGUMO LYGIS

3/5
Šis užsiėmimas yra „Manus: patikėtos galios magija” pratęsimas Šis užsiėmimas leidžia dalyviams praplėsti savo patirtį, susijusią su patikėtos galios sąvoka ir piktnaudžiavimu ja.
Šis užsiėmimas yra „Manus: patikėtos galios magija” pratęsimas Šis užsiėmimas leidžia dalyviams praplėsti savo patirtį, susijusią su patikėtos galios sąvoka ir piktnaudžiavimu ja.

TEORINĖ NUORODA

TIKSLAI

Supratimas, kaip veikia patikėta galia ir kaip kiekvienas iš mūsų gali naudotis, piktnaudžiauti arba nesinaudoti patikėta galia

DALYVIŲ AMŽIUS

Nuo 13 metų

METODAI

Teatrinis požiūris

ĮRANGA

Nereikalinga

MEDŽIAGOS

Nepateikta

PABĖGIMO ŽAIDIMAI

Nepateikta

Instructions

  • Paraginkite visus dalyvius judėti erdvėje (15-30 min.) Šioje veikloje, užuot sudarę vieną didžiulę grupę, suskirstykite dalyvius į grupes po tris žmones. Jei dalyvių negalima padalyti į tris, vedėjas paprašo likusių dalyvių atlikti išorinių žiūrovų vaidmenį.
  • Paskirkite pirmąjį vadovą grupėje, kuris turi tuo pačiu metu:
    • vesti kitus du žmones, kurie bus vedami delnais (kaip filme „Manus: patikėtos galios magija“ )
    • Judėti su visa grupe tam tikroje erdvėje (kurią apibrėšite aiškindami žaidimą), stengdamiesi nesusidurti su kitomis grupėmis
    • Kai pasakysite „MANUS!“, visi vadovai ir grupės pradės judėti
    • Kai pasakysite „MANUŠIS!“, lyderio vaidmuo perduodamas antrajam trijų žmonių grupės dalyviui. Naujasis vadovas įgyja šį vaidmenį šluostydamasis rankomis ankstesniojo vadovo rankas. Žaidimas atnaujinamas, kai pasakote „MANUS!“.
    • Antrą kartą pasakius „PERMAINA!“, lyderio vaidmuo pereina trečiajam grupės dalyviui.
    • jūs sakote „STOP! Taisyklės keičiasi!”, sumažinate erdvę, kurioje grupė turi judėti – taip tampa sunkiau nesusidurti su kitomis grupėmis
    • pasakę „ŠALIA IR MANO!“, vadovaujantį vaidmenį grąžinsite pirmajam vadovui.
    • Kai sakote „STOP! RULES CHANGE!“ antrą kartą, patalpa vėl turėtų sumažėti perpus. Tuo pačiu metu bendrą atmosferą paverskite konkurencingesne, pasakydami dalyviams, kad jie bus diskvalifikuoti, jei peržengs įsivaizduojamas ribas.
    • Žaidimas tęsiamas tol, kol tampa neįmanoma judėti nesusidūrus.
    • Ratelyje priverskite dalyvius pagalvoti apie patirtį ir viską kartu aptarti (15-20 min.). Apmąstymams galite vadovauti tokiu būdu:
    • Pakelti ranką, kam labiau patiko Manus (pirmasis žaidimas), o kam – Manus-2;
    • ar kas nors nori kalbėti apie tai, kodėl jam labiau patiko šis, o ne kitas žaidimas;
      • koks skirtumas tarp šių dviejų veiklų ir kas turi „patikėtą galią“ žaidime Manus-2;
      • Ar yra „diktatorius

POSSIBILE VARIATION

Nepateikta

DIGITAL TOOLS

Nepateikta
Momo — More Monitoring Action in the EU

INSTRUKCIJOS

  • Paraginkite visus dalyvius judėti erdvėje (15-30 min.) Šioje veikloje, užuot sudarę vieną didžiulę grupę, suskirstykite dalyvius į grupes po tris žmones. Jei dalyvių negalima padalyti į tris, vedėjas paprašo likusių dalyvių atlikti išorinių žiūrovų vaidmenį.
  • Paskirkite pirmąjį vadovą grupėje, kuris turi tuo pačiu metu:
    • vesti kitus du žmones, kurie bus vedami delnais (kaip filme „Manus: patikėtos galios magija“ )
    • Judėti su visa grupe tam tikroje erdvėje (kurią apibrėšite aiškindami žaidimą), stengdamiesi nesusidurti su kitomis grupėmis
    • Kai pasakysite „MANUS!“, visi vadovai ir grupės pradės judėti
    • Kai pasakysite „MANUŠIS!“, lyderio vaidmuo perduodamas antrajam trijų žmonių grupės dalyviui. Naujasis vadovas įgyja šį vaidmenį šluostydamasis rankomis ankstesniojo vadovo rankas. Žaidimas atnaujinamas, kai pasakote „MANUS!“.
    • Antrą kartą pasakius „PERMAINA!“, lyderio vaidmuo pereina trečiajam grupės dalyviui.
    • jūs sakote „STOP! Taisyklės keičiasi!”, sumažinate erdvę, kurioje grupė turi judėti – taip tampa sunkiau nesusidurti su kitomis grupėmis
    • pasakę „ŠALIA IR MANO!“, vadovaujantį vaidmenį grąžinsite pirmajam vadovui.
    • Kai sakote „STOP! RULES CHANGE!“ antrą kartą, patalpa vėl turėtų sumažėti perpus. Tuo pačiu metu bendrą atmosferą paverskite konkurencingesne, pasakydami dalyviams, kad jie bus diskvalifikuoti, jei peržengs įsivaizduojamas ribas.
    • Žaidimas tęsiamas tol, kol tampa neįmanoma judėti nesusidūrus.
    • Ratelyje priverskite dalyvius pagalvoti apie patirtį ir viską kartu aptarti (15-20 min.). Apmąstymams galite vadovauti tokiu būdu:
    • Pakelti ranką, kam labiau patiko Manus (pirmasis žaidimas), o kam – Manus-2;
    • ar kas nors nori kalbėti apie tai, kodėl jam labiau patiko šis, o ne kitas žaidimas;
      • koks skirtumas tarp šių dviejų veiklų ir kas turi „patikėtą galią“ žaidime Manus-2;
      • Ar yra „diktatorius

GALIMI POKYČIAI

Nepateikta

SKAITMENINIAI ĮRANKIAI

Nepateikta
Momo — More Monitoring Action in the EU