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Manus-2: L’estensione

Capacità di azione Consapevolezza Fiducia Sociale Monitorare sé stessɜ Potere

DURATA

60 min

NUMERO PARTECIPANTI

12 persone minime

Strumento digitale
disponibile

NO

Difficoltà

3/5

DURATA

60 min

NUMERO PARTECIPANTI

12 persone minime

STRUMENTO DIGITALE DISPONIBILE

NO

Difficoltà

3/5
Quest’attività è l’estensione di Manus: la magia del potere delegato Questa attività permette allɜ partecipanti di estendere la loro esperienza sul concetto di potere delegato e sul suo abuso.
Quest’attività è l’estensione di Manus: la magia del potere delegato Questa attività permette allɜ partecipanti di estendere la loro esperienza sul concetto di potere delegato e sul suo abuso.

RIFERIMENTI TEORICI

OBIETTIVI

Comprendere come funziona il potere delegato e come ognunə di noi può usarlo, abusarne o non usarlo.

ETÀ PARTECIPANTI

13 anni

METODOLOGIE

Approccio teatrale

MATERIALE

Non necessario

DOCUMENTI

Non previsti

ESCAPE GAME

Non prevista

Instructions

  • Fai muovere tutti i partecipanti nella stanza. (15-30 min) In questa attività, invece di creare un unico grande gruppo, dividi i partecipanti in sottogruppi di tre persone. Se il numero dei partecipanti non è divisibile per tre, il facilitatore chiede a quelli rimasti di fare il pubblico.
  • Decidi chi sarà la prima guida all’interno di ogni gruppo, che deve allo stesso tempo:
    1. guidare le altre due persone con i propri palmi delle mani (come descritto in Manus: la magia del potere delegato);
    2. muovere tutto il gruppo in uno spazio specifico (quello definito da te quando hai spiegato il gioco), avendo cura di non creare scontri con gli altri sottogruppi.
  • Quando dirai “MANUS!” tutte le guide e i relativi sottogruppi cominceranno a muoversi.
  • Quando dirai “CAMBIO!”, il potere della guida si trasferirà al secondo partecipante nel gruppo di tre persone. La nuova guida ottiene il ruolo attraverso lo sfregamento delle mani tra la nuova e la precedente guida. Il gioco riprende quando dici “MANUS!”.
  • Quando dici “CAMBIO!” per la seconda volta, il potere passa al terzo partecipante del gruppo.
  • Quando dici “STOP! CAMBIO REGOLE!”, riduci lo spazio dove i gruppi devono muoversi, rendendo più difficile non collidere con gli altri gruppi.
  • Quando dici “CAMBIO E MANUS!”, il potere torna alla prima guida dei sottogruppi.
  • Quando dici “STOP! CAMBIO REGOLE!” per la seconda volta, lo spazio viene dimezzato nuovamente. Inoltre, devi rendere l’atmosfera generale più competitiva, dicendo ai partecipanti che saranno squalificati se metteranno un piede fuori dai nuovi confini stabiliti.
  • Il gioco continua fino al momento in cui diventa impossibile muoversi senza scontrarsi.
  • In cerchio, fai riflettere i partecipanti sull’esperienza e discutetene tutti insieme. (15-20 min) Puoi guidare la riflessione chiedendo:
    1. di alzare la mano a chi preferiva Manus (il primo gioco) e chi invece preferisce Manus-2;
    2. se qualcuno vuole spiegare il perché della sua preferenza di un gioco piuttosto che dell’altro;
    3. quale sia la differenza tra le due attività e chi risulta avere il potere delegato in Manus-2;
    4. se in questa versione ci sia un “dittatore”.

POSSIBILE VARIATION

Non previsti

DIGITAL TOOLS

Non previsti
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ISTRUZIONI

  • Fai muovere tutti i partecipanti nella stanza. (15-30 min) In questa attività, invece di creare un unico grande gruppo, dividi i partecipanti in sottogruppi di tre persone. Se il numero dei partecipanti non è divisibile per tre, il facilitatore chiede a quelli rimasti di fare il pubblico.
  • Decidi chi sarà la prima guida all’interno di ogni gruppo, che deve allo stesso tempo:
    1. guidare le altre due persone con i propri palmi delle mani (come descritto in Manus: la magia del potere delegato);
    2. muovere tutto il gruppo in uno spazio specifico (quello definito da te quando hai spiegato il gioco), avendo cura di non creare scontri con gli altri sottogruppi.
  • Quando dirai “MANUS!” tutte le guide e i relativi sottogruppi cominceranno a muoversi.
  • Quando dirai “CAMBIO!”, il potere della guida si trasferirà al secondo partecipante nel gruppo di tre persone. La nuova guida ottiene il ruolo attraverso lo sfregamento delle mani tra la nuova e la precedente guida. Il gioco riprende quando dici “MANUS!”.
  • Quando dici “CAMBIO!” per la seconda volta, il potere passa al terzo partecipante del gruppo.
  • Quando dici “STOP! CAMBIO REGOLE!”, riduci lo spazio dove i gruppi devono muoversi, rendendo più difficile non collidere con gli altri gruppi.
  • Quando dici “CAMBIO E MANUS!”, il potere torna alla prima guida dei sottogruppi.
  • Quando dici “STOP! CAMBIO REGOLE!” per la seconda volta, lo spazio viene dimezzato nuovamente. Inoltre, devi rendere l’atmosfera generale più competitiva, dicendo ai partecipanti che saranno squalificati se metteranno un piede fuori dai nuovi confini stabiliti.
  • Il gioco continua fino al momento in cui diventa impossibile muoversi senza scontrarsi.
  • In cerchio, fai riflettere i partecipanti sull’esperienza e discutetene tutti insieme. (15-20 min) Puoi guidare la riflessione chiedendo:
    1. di alzare la mano a chi preferiva Manus (il primo gioco) e chi invece preferisce Manus-2;
    2. se qualcuno vuole spiegare il perché della sua preferenza di un gioco piuttosto che dell’altro;
    3. quale sia la differenza tra le due attività e chi risulta avere il potere delegato in Manus-2;
    4. se in questa versione ci sia un “dittatore”.

POSSIBILE VARIAZIONE

Non previsti

STRUMENTI DIGITALI

Non previsti
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